AUTOUR DE LA TABLE
À vous de jouer.
Vos manches, vos points, votre classement.
VOTRE PARTIE DE TAROT
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Une nouvelle partie commence.
| # | Joueur | Total |
|---|
LES CARTES SONT JOUÉES
Compter une manche
Renseignez la donne, Cards fait les comptes.
LE FIL DE LA PARTIE
Historique
Chaque donne, ses scores et le cumul.
| Date | Donne | Scores | Cumul |
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Règles FFT
Référence officielle. Vos paramètres personnalisés peuvent différer de ces règles.
Contrats et calcul
Base de 25 points + écart au contrat, puis coefficient : Petite / Prise ×1, Garde ×2, Garde sans ×4, Garde contre ×6. Pas d’arrondi à la dizaine.
Objectifs : 0 bout 56 ; 1 bout 51 ; 2 bouts 41 ; 3 bouts 36. À trois ou cinq joueurs, le demi-point revient au camp gagnant.
Petit au bout
Prime de 10 × coefficient au camp qui remporte le dernier pli contenant le Petit, même si le contrat chute.
À cinq joueurs
Avec partenaire : deux parts pour le preneur et une pour l’appelé ; chaque défenseur règle une part. Seul contre quatre : quatre parts pour le preneur. Les scores s’équilibrent à zéro.
Poignées
Simple 20, double 30, triple 40, sans coefficient. Prime au camp gagnant du contrat. Atouts requis : à 3 joueurs 13/15/18 ; à 4 joueurs 10/13/15 ; à 5 joueurs 8/10/13.
Chelem
Annoncé réussi +400 ; non annoncé réussi +200 ; annoncé chuté −200. Sans coefficient.
Variantes
Pousse, misères, petit chelem et arrondi à la dizaine ne font pas partie du barème FFT proposé par défaut. Vous pouvez les activer dans les paramètres.
